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Y Hugo Rodríguez dijo: Gestión de color en Cinema 4D y una Colorchecker virtual. Y yo dije: no entiendo nada, pero os lo cuento.

Logo del programita Cinema 4D

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Esta nota va a ser breve, pero no puedo evitar que sea cap-i-cua.

  • Madre del Amor Hermoso
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Solo los gurús en estas cosas podrán valorar adecuadamente el contenido de la breve nota que publica hoy Hugo Rodríguez en su blog y que titula así: Gestión de color en Cinema 4D y una Colorchecker virtual. Evidentemente yo no soy uno de ellos.

Los logros de la experiencia llevada a cabo en el prestigioso laboratorio EGM aquí en Barcelona pueden resumirse en estos dos párrafos extraídos del artículo, y de los cuales naturalmente no entiendo nada de nada.

Dice Hugo:

Pues bien, he conseguido descifrar el entuerto y conseguir introducir una textura en el espacio Prophoto en un flujo de trabajo lineal, visualizarla correctamente y exportarla en sRGB directamente al renderizar, y manteniendo una excelente fidelidad.

No sólo eso, también hemos conseguido generar una carta de color Colorchecker virtual usando valores en un espacio lineal y exportarlos en sRGB con gran fidelidad. Gracias a estos avances, los flujos de trabajo van a ser ahora mucho más eficientes, evitando tener que perder tiempo corrigiendo los renders constantemente para que su aspecto sea “el que debía ser”.

Llegado a este punto y sembrada la semilla lo más prudente es que me retire discretamente haciendo mutis por el foro, no vaya a ser que diga alguna tontería de más.

Especialistas, razón en el Blog de Hugo

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adolfo

2 comentarios

  1. Cada vez que leo sobre la gestión del color me doy cuenta del submundo que hay ahí fuera, y de paso, de lo ignorante que soy.

  2. Que interesante el tema del 3D y como te ayuda a comprender mucho sobre el espacio, la luz, superficies, etc. y como interactua todo entre si. Es acojonante. De jovenzuelo caté este y otros muchos programas. Al final me decanté por LigthWave + Amiga4000 y aprendí un montón jugando con esto.

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